PlayStation VR 2
Отличия PlayStation VR 2 от конкурентов, сравнения с другими брендами в Красноярске
Знакомство с Sony PlayStation VR2 быстро показывает, что перед нами не просто обновлённая версия первого шлема виртуальной реальности PlayStation. Здесь Sony изменила сам подход к взаимодействию с VR-контентом: вместо внешней камеры для отслеживания используются четыре встроенные камеры, появилась система отслеживания взгляда, а вибрация в корпусе добавляет физическую отдачу происходящему на экране. По сравнению с первым PS VR разрешение выросло с 960 × 1080 до 2000 × 2040 пикселей на каждый глаз — это примерно в 3,9 раза больше пикселей. Поле зрения расширилось примерно со 100 до 110 градусов. При этом вес снизился примерно с 600 до 560 г, то есть почти на 7%.
Конструкция сохранила знакомую форму оголовья, но ощущается более собранной. Габариты составляют около 212 × 158 × 278 мм, а распределение массы рассчитано так, чтобы корпус не слишком сильно давил на переднюю часть головы. Материалы здесь в основном пластиковые, однако сборка плотная, без ощущения хрупкости. Мягкие контактные элементы помогают удерживать шлем во время продолжительной сессии, а регулировка оголовья позволяет достаточно точно подобрать посадку. Для пользователя первого поколения разница в весе не выглядит огромной на бумаге, зато после часа игры снижение на 40 г становится заметнее.
OLED-экран и отслеживание взглядаГлавное изменение заметно сразу после запуска игры. Внутри установлена OLED-панель с разрешением 2000 × 2040 пикселей на глаз, частотой обновления 90 или 120 Гц и поддержкой HDR. Благодаря высокой плотности изображения мелкие элементы интерфейса и текстуры выглядят значительно чётче, чем у первого PS VR. Межлинзовое расстояние регулируется, а угол обзора достигает примерно 110 градусов. Sony не указывает официальную пиковую яркость в нитах, поэтому сравнивать её в процентах с предыдущей моделью было бы некорректно. То же относится к «проценту улучшения» динамического диапазона камер: встроенные камеры предназначены прежде всего для пространственного трекинга, а не для обычной фотосъёмки.
В играх особенно интересно работает отслеживание взгляда. Инфракрасные камеры фиксируют направление взгляда каждого глаза, поэтому разработчики могут использовать эту информацию для управления интерфейсом и более эффективного распределения графической нагрузки. В результате взгляд становится ещё одним способом взаимодействия, а не просто способом рассматривать виртуальный мир. Вибрация непосредственно в шлеме дополняет тактильную отдачу контроллеров и помогает лучше ощущать столкновения, выстрелы и другие события.
Игры, управление и подключениеВ основе системы лежат контроллеры PlayStation VR2 Sense. Каждый весит около 168 г и оснащён гироскопом, акселерометром, ёмкостными датчиками касания пальцев, адаптивными триггерами и тактильной отдачей. Такое сочетание особенно хорошо раскрывается в играх, где важно ощущать сопротивление кнопки или различать характер воздействия. Поэтому привычное управление превращается в более непосредственное взаимодействие с виртуальными предметами.
Подключение к PlayStation 5 максимально простое: шлем соединяется с консолью одним кабелем USB Type-C. В отличие от первого поколения, отдельная внешняя камера для отслеживания не нужна. Это заметно упрощает подготовку игрового места и избавляет от дополнительного оборудования. При этом PS VR2 изначально рассчитан на PS5 и с PS4 несовместим.
Звук, кино и PCВстроенный микрофон подходит для голосового общения, а для наушников предусмотрен стереоразъём. В кинематографическом режиме перед глазами появляется виртуальный большой экран с HDR-изображением в разрешении 1920 × 1080 и частотой до 120 Гц. Поэтому шлем можно использовать не только для VR-игр: фильмы, потоковое видео и обычный интерфейс PS5 тоже доступны в виртуальном пространстве.
Контроллеры имеют встроенные литий-ионные аккумуляторы и заряжаются отдельно. Такой вариант менее свободен, чем полностью беспроводные VR-системы, зато шлем не приходится периодически снимать ради зарядки во время игровой сессии.
Возможности с компьютеромВажным дополнением стала возможность использовать PS VR2 с Windows-компьютером через специальный PC-адаптер. Для подключения требуется DisplayPort 1.4, USB 3.0 и Bluetooth 4.0 или новее, а минимальная конфигурация включает 8 ГБ оперативной памяти и видеокарту уровня GeForce GTX 1650 или Radeon RX 5500XT. Для более комфортной работы Sony рекомендует видеокарту уровня GeForce RTX 3060 или Radeon RX 6600XT. Через SteamVR открывается доступ к большой библиотеке PC VR-игр, хотя часть функций PS5-версии при таком подключении недоступна.
Итоги. Sony PlayStation VR2 воспринимается как заметный шаг вперёд относительно первого PS VR прежде всего за счёт разрешения, отслеживания взгляда, встроенных камер и контроллеров Sense. Прибавка составляет не только 40 г в меньшем весе: разрешение каждого глаза выросло более чем в четыре раза по числу пикселей, а поле зрения стало шире примерно на 10 градусов. Компромисс остаётся очевидным — проводное подключение к PS5 и отсутствие автономного режима. Зато для тех, кто хочет играть в VR с консолью Sony, смотреть фильмы на виртуальном экране или подключать шлем к совместимому ПК, набор возможностей получился заметно шире, чем у первого поколения.












0










